Logros y guías para juegos de Xbox One y Xbox 360


 
 



Adera

 
 
Descripción
 

Jane Sinclaire ha tenido muchas aventuras peligrosas, pero nunca se ha encontrado con algo como la misteriosa ciudad de Adera. A lo largo de su expedición, tendrá que resolver puzles, reunir artefactos y explorar los entornos para destapar los misterios de esta nueva civilización.

Esta historia, dividida en episodios, comienza cuando Jane recibe un mensaje desesperado de su abuelo desaparecido hace tiempo. Solo con su ingenio y un extraño orbe de piedra para guiarse, Jane sale en su busca antes de que sea demasiado tarde.

 
 
Detalles del título
 

Plataforma Windows Phone
 
Desarrollador Microsoft Studios
 
Editor Microsoft Studios
 
Géneros
 
 
 
En catálogo desde 3 julio de 2014 a las 18:34
 
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Portada de Adera
Dificultad de sus logros
1.7


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Guía de logros para Adera

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Foro de Adera


 
Logros de Adera
 
 

66 logros con un total de 800.

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Guías para el logro 'Salvavidas'
 
Normal
 

Reanima a Hawk con agua y un botiquín.

Guías para el logro 'Reliquia orbe'
 
Normal
 

Obtén el orbe.

Guías para el logro 'Paso del cañón'
 
Normal
 

Busca los tres emblemas de animales para desbloquear la puerta ceremonial.

Guías para el logro 'Cámara de rituales'
 
Normal
 

Entra por una puerta secreta que conduce a un lugar misterioso.

Guías para el logro 'Quetzal en llamas'
 
Normal
 

Incendia el quetzal para descubrir un camino secreto.

Guías para el logro 'A través del abismo'
 
Normal
 

Arriésgate a cruzar una gran sima con un inestable puente de cuerda.

Guías para el logro 'Aquí y allá'
 
Normal
 

Viaja entre las mismas dos escenas cuatro veces en 30 segundos.

Guías para el logro 'Una mano amiga'
 
Normal
 

Muestra a tus amigos lo que haces en Adera mediante el símbolo Compartir.

Guías para el logro 'Primer hallazgo'
 
Normal
 

Recoge tu primer coleccionable.

Guías para el logro 'Coleccionista amateur'
 
Normal
 

Recoge cinco coleccionables en el episodio 1.

Guías para el logro 'Coleccionista fanático'
 
Normal
 

Recoge 30 coleccionables en el episodio 1.

Guías para el logro 'Atención al detalle'
 
Normal
 

Recoge todos los coleccionables del episodio 1.

Guías para el logro 'Modelo aderano'
 
Normal
 

Completa todo el episodio 1 sin usar el botón Consejo.

Guías para el logro 'Querido diario'
 
Normal
 

Usa el diario.

Guías para el logro 'Locura de toques'
 
Normal
 

Recibe tres avisos por tocar demasiado rápido en una escena de objetos ocultos.

Guías para el logro 'Detective perspicaz'
 
Normal
 

Completa una escena de objetos ocultos sin usar el botón Consejo.

Guías para el logro 'Concentración'
 
Normal
 

Resuelve todos los minijuegos del episodio 1 sin omitir.

Guías para el logro 'Dame un consejo'
 
Normal
 

Usa el botón Consejo cinco veces.

Guías para el logro '¿Por qué abejas?'
 
Normal
 

Ahuyenta a las abejas y entra en la misteriosa ciudad aderana.

Guías para el logro 'Recuerdos de Amaro'
 
Normal
 

Observa un recuerdo de la niñez de Jane y de su abuelo, Amaro.

Guías para el logro 'El brillo'
 
Normal
 

Vierte la mezcla brillante en la base del reloj de sol.

Guías para el logro 'Pruebas y tribulaciones'
 
Normal
 

Completa las pruebas aderanas de fuerza, inteligencia y fe.

Guías para el logro 'El ciclo de la vida'
 
Normal
 

Coloca correctamente los objetos que faltan en las seis estatuas.

Guías para el logro 'A tiro de piedra'
 
Normal
 

Llega a la torre donde Jane cree que se encuentra Amaro.

Guías para el logro 'Cita con el destino'
 
Normal
 

Entra en el Gran Salón y habla con los Ancianos.

Guías para el logro 'Pasapáginas'
 
Normal
 

Relee todas las páginas del diario.

Guías para el logro 'Por bastante'
 
Normal
 

Construye la torre de piedras en la plataforma derecha en la prueba de fuerza.

Guías para el logro 'La paciencia es una virtud'
 
Normal
 

Completa el episodio 2 sin recibir una advertencia de pulsación rápida.

Guías para el logro 'Maestro de los puzles'
 
Normal
 

Completa el episodio 2 sin usar el botón Consejo más de 5 veces.

Guías para el logro 'Más que un juguete'
 
Normal
 

Encuentra un uso para el caleidoscopio.

Guías para el logro 'Maestro del objeto oculto'
 
Normal
 

Halla todos los objetos de una escena de objetos ocultos en menos de 30 segundos.

Guías para el logro 'Coleccionista de fin de semana'
 
Normal
 

Halla más de la mitad de los coleccionables ocultos del episodio 2.

Guías para el logro 'Catálogo de maravillas'
 
Normal
 

Halla los 45 coleccionables ocultos del episodio 2.

Guías para el logro 'Artista de la fuga'
 
Normal
 

Elabora una cuerda tosca y huye por una grieta en el suelo.

Guías para el logro 'Encantador de serpientes'
 
Normal
 

Ahuyenta a las serpientes del canal atascado.

Guías para el logro 'Habitante de la superficie'

Escapa del subterráneo de Adera y regresa a la superficie.

Guías para el logro 'Pulso perfecto'

No falles más de tres toques al mover la piedra en el estanque de la cueva.

Guías para el logro 'Vaporoso'

Obstaculiza la visión de la máscara de piedra en la casa de baños.

Guías para el logro 'Maestro de los glifos'

Usa los glifos llave para abrir la puerta de la torre de Amaro.

Guías para el logro 'Intuición aderana'

Completa el episodio 3: Huida hacia la luz sin un solo consejo.

Guías para el logro 'La torre'

Entra en la torre de Amaro.

Guías para el logro 'Ratón de biblioteca'

Entra en la biblioteca oculta de Amaro.

Guías para el logro 'Lector invisible.'

Revela el contenido de la nota secreta en la biblioteca de Amaro.

Guías para el logro 'Permiso para despegar'

Construye la máquina voladora de Amaro y escapa de la torre.

Guías para el logro 'Maestro cartógrafo'

Encuentra todos los hitos con el telescopio del observatorio en menos de 2 minutos.

Guías para el logro 'Maestro astrónomo'

Alinea todos los planetas en el observatorio celeste en 15 movimientos o menos.

Guías para el logro 'Gracias por volar con nosotros'

Logra realizar un aterrizaje forzoso con el planeador.

Guías para el logro 'Lejos de casa'

Descubre el taller secreto de Amaro detrás de la cascada.

Guías para el logro 'La trama se complica'

Descubre la crisálida de encapsulación en la cámara de pruebas de Amaro.

Guías para el logro 'Caballo campeón'

Haz el puzle del recorrido del caballo en la cueva de Amaro sin deshacer ningún movimiento.

Guías para el logro 'He visto este símbolo antes...'

Examina siete símbolos de Adera en la parte 1 del episodio.

Guías para el logro 'Corre hasta la meta'

Escapa de la plaza abandonada e intérnate en la selva.

Guías para el logro 'El apoyo de los amigos'

Encuentra el campamento oculto de los Radicales y preséntate a ellos.

Guías para el logro 'Con todos los nodos'

Completa el juego de orbes de la cueva azul sin perder un solo nodo para la esfera naranja.

Guías para el logro 'Tap, tap, tap'

Explota 20 burbujas en el juego de Desplazamiento de orbe dentro de la Caverna de la Jungla.

Guías para el logro 'Constructor de puentes'

Completa el juego del Puente de lianas con solo seis movimientos.

Guías para el logro 'Arte moderno'

Repara el mural de cristal y abre el camino a la ciénaga putrefacta.

Guías para el logro 'Vidrios color de orbe'

Desbloquea la capacidad del orbe de ver más allá de las ilusiones y da una vuelta de prueba.

Guías para el logro '¿Abuelo? ¡Abuelo!'

Reúnete con Amaro.

Guías para el logro 'Momento familiar'

Encuentra la foto de la madre de Jane.

Guías para el logro 'Seguro que ya he visto esto'

Examina diez símbolos de Adera en la parte 2 del episodio.

Guías para el logro 'Se ha restaurado el equilibrio'

Detén el plan de los Ancianos y salva a los aderanos de la encapsulación.

Guías para el logro 'Maestría auténtica'

Completa el episodio 5 en la dificultad Pionero sin usar consejos.

Guías para el logro 'Cable caliente'

Haz el Puzle de cables del planeador y el del campamento de los Radicales en menos de 1 minuto.

Guías para el logro 'Apagón'

Llena todos los espacios disponibles de los tres niveles del Puzle de cables del planeador averiado.

Guías para el logro 'Líder del laberinto'

Completa el puzle del laberinto en el gran salón con solo 10 rotaciones en el laberinto.