Logros y guías para juegos de Xbox Series, One y 360

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Guía de logros para Risen 2: Dark Waters

 
 
Información de la guía
 

Plataforma Xbox 360
Gamerscore 11001100 puntos de logro

Un total de 56 logros agrupados como:
  • 50 logros normales
  • 13 logros secretos
  • 6 logros extra
Guías de logros aportadas: 52 (93% de logros cubiertos)

En la elaboración de esta guía han intervenido los usuarios: ReoAavalon


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Portada de Risen 2: Dark Waters
Dificultad de sus logros
4.5


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Esta guía de logros para Risen 2: Dark Waters ha sido generada mediante un proceso automático utilizando las guías independientes aportadas a cada logro en la ficha del juego.
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Guía de logros para Risen 2: Dark Waters
 
 

El juego da la posibilidad de desbloquear 56 logros sumando un total de 1100 puntos de gamerscore.

Agrupados como 50 logros normales, 13 logros secretos y 6 logros extra

Por el momento existen un total de 52 guías de logros para conseguirlos.

Presenta además 0 retos de los cuales 0 se encuentran activos y 0 han expirado.

Guías para el logro 'Caballero gallardo'
 
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'Rescatar a Patty' completada

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 19-11-2015 a las 14:02

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    Logros que salta a los pocos minutos de jugar. Una vez haya pasado la escena de como el Kraken destruye el barco pirata, tendrás que bajar a la playa, y allí estará Patty, luchando contra unos enemigos. Acaba con ellos y el logro saltará.
     



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Guías para el logro 'Pirata vudú'
 
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'La bendición de los antepasados' completada

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 23-11-2015 a las 10:22

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    Logro imposible de perder, forma parte de la historia, siempre y cuando elijamos el bando de los Nativos, si por contra elegimos a la Inquisición, este logro no saltará.



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Guías para el logro 'El liberador'
 
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'Liberar a Hawkins' completada

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 19-11-2015 a las 14:18

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    En Costa Espada, en Puerto Isabella, que es donde está la Inquisición, hay un pirata llamado Hawkins y que mantienen encerrado en una celda. Para liberarlo habrá que robarle la llave de la celda a Sebastiano, para lo cual se necesita 35 de Robo.

    Una vez lo hayamos liberado saltará el logro.



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Guías para el logro 'Arponero'
 
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'Arma de Titanes' completada

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 20-11-2015 a las 08:33

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    Logro imposible de perder. Forma parte de la historia.



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Guías para el logro 'Capitán'
 
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'Una nueva nave' completada

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 20-11-2015 a las 08:35

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    Logro imposible de perder. Forma parte de la historia.



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Guías para el logro 'Mano derecha'
 
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'Legado de chaka Datu' completada

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 20-11-2015 a las 08:53

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    Este logro se puede perder sino te gusta hablar con todo el mundo y hacer todas las misiones.

    Cuando se llegue a Maracai Bay, hay que encontrar la aldea de los nativos, y una vez allí hay que hablar con el jefe de la tribu llamado Daku.

    El jefe busca un sustituto, y tiene dos candidatos, pero hasta que no nos convirtamos en la mano derecha de alguno de los dos candidatos no podemos continuar la quest.

    Así que habrá que hablar con alguno de los aspirantes a jefe (dependiendo de si hemos elegido la Inquisición o los Nativos, será uno u otro, Hakeke o Zaalu) y habrá que doblegar a sus ayudantes para convertinos en la mano derecha de alguno, tras ello volver a hablar con el jefe Datu para que comience la quest.

    Habrá que realizar tres pequeñas misiones para completar la quest y que salte el logro.



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Guías para el logro 'Mano de santo'
 
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'El capitán codicioso' completada

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 20-11-2015 a las 08:54

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    Logro imposible de perder, forma parte de la historia.



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Guías para el logro 'Maestro de las provisiones'
 
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'Equipamiento de la nave' completada

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 20-11-2015 a las 08:59

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    Logro que no se puede perder, forma parte de la historia.



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Guías para el logro 'Amigo de los gnomos'
 
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'El devoragnomos' completada

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 20-11-2015 a las 09:07

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    Este logro se puede perder.

    En la Isla de los Ladrones, habrá que hallar y hablar con el líder de los gnomos, Kaan, que habilitará una misión en la cual tendrás que matar a una bestia bastante grande y bastante dificil de matar.

    Hay que tener cuidado por que la bestia es capaz de comerse las armas de cuerpo a cuerpo que utilicemos, por lo que la mejor manera de matarla es con armas a distancia.

    El punto débil de la bestia son las bombas, puesto que se las come y le van haciendo daño, es la mejor forma de matar a la bestia.

    Una vez muerto, en su cuerpo podremos recuperar las armas perdidas.

    El logro saltará cuando hayamos vuelto a hablar con Kaan para informarle de que la bestia ha muerto.



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Guías para el logro 'Capitán balsero'
 
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'Construir una balsa' completada

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 20-11-2015 a las 09:09

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    Logro imposible de perder, forma parte de la historia.



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Guías para el logro 'Cuchillo para el queso'
 
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'El Capitán 'Astucias'' completada

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 20-11-2015 a las 09:37

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    Logro imposible de perder, forma parte de la historia.



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Guías para el logro 'Exorcista'
 
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'El alma partida' completada

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 23-11-2015 a las 08:19

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    Para obtener este logro habrá que cumplir una misión para Huesos, nativo de la Isla de Maracai y que puedes enrolar en la tripulación del barco.

    En el caso de no haber abierto la misión al hablar con él en el barco, puedes hacerlo igualmente en la Isla de los Muertos, cuando pases al lado "fantasmal" de la Isla, en ese lado es donde encontrarás la otra "media parte" de Huesos.

    Una vezs cumplida dicha misión saltará el logro.



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Guías para el logro 'Don Aplicado'
 
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Has completado 250 misiones.

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 20-11-2015 a las 09:44

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    Logro fácil de obtener a lo largo del juego si te gusta ser más o menos completista. Simplemente hay que ir haciendo todas las misiones que podamos y acabará saltando bastante antes del final del juego.



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Guías para el logro 'Maestro de las espadas'
 
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Has aprendido todo sobre las espadas.

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 20-11-2015 a las 09:45

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    Este logro, junto con los demás de llevar al máximo un atributo, son fácilmente perdibles.

    Para conseguir todos estos logros hay que hacer lo mismo:

    • Maestro de las espadas
    • Pistolero
    • Duro de pelar
    • Pícaro
    • Brujo vudú

    Las descripción de los logros puede inducir a error, no hay que aprender todas las habilidades de cada atributo, tan solo hay que llevar a nivel 10 cada atributo para que salte el correspondiente logro.

    Por ejemplo, para el logro Maestro de las Espadas, hay que subir hasta nivel 10 el atributo de Espadas.

    Se necesitas 61000 puntos de experiencia para elevar un atributo desde nivel 1 hasta nivel 10, así que habrá que ahorrar mucha experiencia para poder sacar los logros de cada atributo.

    Advierto, que no sirven los objetos legendarios que suben los atributos un nivel para ahorrarse algún nivel, hay que fijarse en el valor base para saber en que nivel estas.



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Guías para el logro 'Pistolero'
 
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Has aprendido todo sobre las armas de fuego.

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 20-11-2015 a las 09:47

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    Este logro, junto con los demás de llevar al máximo un atributo, son fácilmente perdibles.

    Para conseguir todos estos logros hay que hacer lo mismo:

    • Maestro de las espadas
    • Pistolero
    • Duro de pelar
    • Pícaro
    • Brujo vudú

    Las descripción de los logros puede inducir a error, no hay que aprender todas las habilidades de cada atributo, tan solo hay que llevar a nivel 10 cada atributo para que salte el correspondiente logro.

    Por ejemplo, para el logro Pistoler, hay que subir hasta nivel 10 el atributo de Armas de Fuego.

    Se necesitas 61000 puntos de experiencia para elevar un atributo desde nivel 1 hasta nivel 10, así que habrá que ahorrar mucha experiencia para poder sacar los logros de cada atributo.

    Advierto, que no sirven los objetos legendarios que suben los atributos un nivel para ahorrarse algún nivel, hay que fijarse en el valor base para saber en que nivel estas.



    La guía de ReoAavalon no tiene comentarios.



Guías para el logro 'Duro de pelar'
 
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Has desarrollado tu resistencia al máximo.

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 20-11-2015 a las 09:48

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    Este logro, junto con los demás de llevar al máximo un atributo, son fácilmente perdibles.

    Para conseguir todos estos logros hay que hacer lo mismo:

    • Maestro de las espadas
    • Pistolero
    • Duro de pelar
    • Pícaro
    • Brujo vudú

    Las descripción de los logros puede inducir a error, no hay que aprender todas las habilidades de cada atributo, tan solo hay que llevar a nivel 10 cada atributo para que salte el correspondiente logro.

    Por ejemplo, para el logro Duro de Pelar, hay que subir hasta nivel 10 el atributo de Resistencia.

    Se necesitas 61000 puntos de experiencia para elevar un atributo desde nivel 1 hasta nivel 10, así que habrá que ahorrar mucha experiencia para poder sacar los logros de cada atributo.

    Advierto, que no sirven los objetos legendarios que suben los atributos un nivel para ahorrarse algún nivel, hay que fijarse en el valor base para saber en que nivel estas.



    La guía de ReoAavalon no tiene comentarios.



Guías para el logro 'Pícaro'
 
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Has desarrollado tu astucia al máximo.

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 20-11-2015 a las 09:50

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    Este logro, junto con los demás de llevar al máximo un atributo, son fácilmente perdibles.

    Para conseguir todos estos logros hay que hacer lo mismo:

    • Maestro de las espadas
    • Pistolero
    • Duro de pelar
    • Pícaro
    • Brujo vudú

    Las descripción de los logros puede inducir a error, no hay que aprender todas las habilidades de cada atributo, tan solo hay que llevar a nivel 10 cada atributo para que salte el correspondiente logro.

    Por ejemplo, para el logro Pícaro, hay que subir hasta nivel 10 el atributo de Astucia.

    Se necesitas 61000 puntos de experiencia para elevar un atributo desde nivel 1 hasta nivel 10, así que habrá que ahorrar mucha experiencia para poder sacar los logros de cada atributo.

    Advierto, que no sirven los objetos legendarios que suben los atributos un nivel para ahorrarse algún nivel, hay que fijarse en el valor base para saber en que nivel estas.



    La guía de ReoAavalon no tiene comentarios.



Guías para el logro 'Brujo vudú'
 
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Has aprendido todo sobre vudú.

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 20-11-2015 a las 09:52

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    Este logro, junto con los demás de llevar al máximo un atributo, son fácilmente perdibles.

    Para conseguir todos estos logros hay que hacer lo mismo:

    • Maestro de las espadas
    • Pistolero
    • Duro de pelar
    • Pícaro
    • Brujo vudú

    Las descripción de los logros puede inducir a error, no hay que aprender todas las habilidades de cada atributo, tan solo hay que llevar a nivel 10 cada atributo para que salte el correspondiente logro.

    Por ejemplo, para el logro Brujo Vudú, hay que subir hasta nivel 10 el atributo de Vudú.

    Se necesitas 61000 puntos de experiencia para elevar un atributo desde nivel 1 hasta nivel 10, así que habrá que ahorrar mucha experiencia para poder sacar los logros de cada atributo.

    Advierto, que no sirven los objetos legendarios que suben los atributos un nivel para ahorrarse algún nivel, hay que fijarse en el valor base para saber en que nivel estas.



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Guías para el logro 'Talento múltiple'
 
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Has aprendido cada habilidad una vez.

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 07-12-2015 a las 13:04

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    Logro fácil de perder y quizás el que más horas requiera.

    El logro saltará cuando el personaje haya aprendido todas las habilidades de todos los talentos.

    Como es obvio, este logro es imposible de hacerlo en una misma partida por que no hay experiencia suficiente para llevar más de dos talentos a nivel 10, así que lo que hay que hacer es ahorrar 61000 puntos de experiencia en una partida.

    Una vez obtenidos, subimos un talento a nivel 10 y aprendemos todas las habilidades asociadas a ese talento, gastando bastante dinero dicho sea de paso.

    Habbrá que repetir dicho proceso cargando varias veces hasta hacer lo mismo con todas las habilidades excepto una, por que el juego te obliga a elegir bando y por tanto habrá un árbol de habilidades (Vudú o Armas de Fuego) que no podrás mejorar.

    Para ello habrá que volver a empezar la partida y realizar el mismo proceso. Ahorrar hasta los 61000 de experiencia gastarlo en el talento que nos falte y despues aprender todas las habilidades asociadas.



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Guías para el logro 'Guía de viaje'
 
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Hay al menos 5 miembros de la tripulación en el barco.

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 20-11-2015 a las 10:05

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    Logro facilmente perdible.

    Hay dos miembros de la tripulación que estarán por defecto:

    1. Patty
    2. Venturo o Chani, dependiendo de que bando elijamos, si La Inquisición o Los Nativos.
    3. Hawkins. El cocinero pirata que está apresado en la base de La Inquisición en Costa Espada. Habrá que liberarlo evidentemnete de la celda.
    4. Jaffar. Es un gnomo que vive en la Isla de los Ladrones. La historia principal te llevará sin problemas hasta él.
    5. Huesos. Se encuentra en la Bahía de Maracai, en la villa de los Nativos. Habrá que hablar con él y hacer una pequeña misión para que salga la opción de pedirle que se venga al barco.

    Una vez que Huesos se una a la tripulación saltará el logro.



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Guías para el logro 'Cabeza de chorlito'
 
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Has utilizado el loro 5 veces.

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 20-11-2015 a las 10:09

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    Otro logro perdible.

    Habrá que subir la Astucia hasta nivel 8 para poder aprender la habilidad de Entrenador de Loros. Una vez aprendida habrrá que comprar loros para poder utilizarlos.

    Trickster, en Tacarigua, puede enseñarnos la habilidad y además vendernos loros para que los utilicemos.

    Los loros se utilizan como truco sucio, como la arena o los cocos, distrayendo al enemigo.

    Cuando se utilice dicho truco 5 veces, saltará el logro
     



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Guías para el logro 'Borracho'
 
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Has ganado el minijuego de beber 10 veces.

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 20-11-2015 a las 10:15

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    Quitando el momento de no hay vuelta atrás antes del jefe final, siempre se puede volver a Antigua para conseguir el logro. Eso si, O'Brian desaparecerá en cuanto salgamos de Tacarigua.

    Este logro no es fácil de conseguir, puesto que habrá que ganar 10 duelos de bebida, ya sea contra O'Brian en Tacarigua o contra Morgan en Antigua.

    Los duelos consisten en coger y beber más botellas que el rival sin que se te caigan, sino se pierde el duelo.

    Lo más fácil es hacerlo en Antigua, no habrá que apostar dinero y las bebidas no tendrá que ponerla el personaje. Con lo cual es simplemente jugar al minijuego una y otra vez, ganemos o perdamos, hasta que acumulemos 10 victorias, que evidentemente. no tienen que ser consecutivas.

    Cuando ganemos la décima saltará el logro.



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Guías para el logro 'Tiro al blanco'
 
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Has acertado 10 veces en una partida del minijuego de tiro.

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 20-11-2015 a las 10:21

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    El fabricante de armas de Tacarigua, Barney, te ofrecerá la posibilidad de participar en un pequeño minijuego de tiro, donde deberemos de acertarlo todo para que salte el logro.

    Hay que fijarse en que no hace falta darle a todo lo que lance Barney, sino acertar cada disparo que se haga, eso si, si pasan tres objetos sin que disparemos perderemos automáticamente, igual que si acertamos en una bomba.

    Me explico, Barney lanza una botella, disparamos y le damos, luego lanza otra botella que la lanza demasiado lejos, sino disparamos no pasa nada, esperamos a que lance otro objeto y nos aseguramos el tiro, que lo importante es no fallar el disparo, no darle a todos los objetos.



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Guías para el logro 'Cleptómano'
 
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Has forzado 100 cerraduras.

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 23-11-2015 a las 08:23

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    Simplemente tienes que abrir cada cofre que encuentres. Evidentmente tienes que subir algo la Astucia para tener más posibilidades y abrir más cantidad de cofres.

    Si antes de viajar hacia el Templo del Agua aún no tenéis el logro, siempre os podréis dar una vuelta por las "ciudades" de las diversas islas y abrir todos los cofres que podáis, y en casi cada casa habrá al menos un cofre.

    Otra forma es cargar partida y abrir los mismos cofres una y otra vez, puesto que al igual que con los monstruos, estos se guardan a parte de la partida salvada, es decir, no hay que hacerlo en un solo recorrido.



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Guías para el logro 'Excavador'
 
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Has desenterrado 50 tesoros.

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 23-11-2015 a las 08:26

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    Este logro, al igual que el de matar a x monstruos o el de abrir 100 cofres es acumulativo sin contar el savegame del juego, ser puede hacer en varias partidas, en los DLC o cargando una y otra vez el mismo punto.

    De hecho en un sólo recorrido es imposible desenterrar 50 tesoros, no hay tantos en un sólo recorrido de campaña.

    Para poder desenterrar un tesoro debemos de tener la correspondiente misión activa, tener una pala e ir a excavar donde señala la misión, una vez sobre la x que marca el lugar (se entiende que la X que hay sobre el terreno, no la x del mapa), pulsar el botón A para desenterrar el tesoro.

    Cuando lleguemos a 50 saltará el logro.



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Guías para el logro 'Protector'
 
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Has ganado el duelo contra Severin.

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 23-11-2015 a las 08:29

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    Al principio del juego, en Caldera, hay un protector que puede enseñar habilidades de armas de filo, llamado Severin.

    Si hablamos con él podremos retarlo, y si le ganamos, saltará el logro.

    Aconsejo olvidar hacerlo al principio del juego, se hará muy muy dificil. En cambio, más adelante podremos viajar libremente por el juego, pudiendo volver a Caldera cuando queramos y ganar dicho duelo muy facilmente.



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Guías para el logro 'Tacaño'
 
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Has conseguido 1000 monedas de oro.

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 20-11-2015 a las 11:37

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    Logro muy fácil y rápido de obtener. Se trata de vender objetos por valor de 1000 monedas y saltará el logro.



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Guías para el logro 'Gallina de los huevos de oro'
 
Normal
 

Has conseguido 100 000 monedas de oro.

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 07-12-2015 a las 12:54

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Guías para el logro 'Bañado en oro'
 
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Has conseguido 300 000 monedas de oro.

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 07-12-2015 a las 12:58

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    La descripción de los logros de las monedas puede llevar a confusión, por que no se trata de tener ese dinero en la "cartera", sino de vender objetos por valor de las monedas que pida el logro, y como otros logros, tampoco hace falta que sea en la misma partida, cosa imposible, sino a través de varias partidas o del sistema de cargar partida y volver a vender, lo cual hace al logro que sea bastante fácil.

    Como consejo, esperad al final del juego para tener más objetos que vender y tener que cargar menos veces la partida.



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Guías para el logro 'Cazatesoros'
 
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Has encontrado el primer tesoro del juego.

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 20-11-2015 a las 11:41

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    Para encontrar un tesoro deberá de saltar una misión ya sea, dada por una persona o por que se haya encontrado un mapa de tesoro.

    Cuando salte la misión se puede señalar en el mapa la ubicación del tesoro.

    Hay que tener en cuenta que también es necesaria una pala para poder desenterrar el tesoro.

    Por último, con la pala en el inventario, y una vez hayamos llegado a la X que marca el lugar exacto donde está enterrado el tesoro, pulsamos el botón A y el personaje desentarrá el tesoro.

    Cuando hagamos esto por primera vez, saltará el logro.



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Guías para el logro 'Cuentacuentos'
 
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Has conseguido 10 objetos legendarios.

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 23-11-2015 a las 08:29

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Guías para el logro 'Héroe legendario'
 
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Has conseguido 20 objetos legendarios.

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 23-11-2015 a las 08:35

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    Los objetos legendarios son aquellos que proporcionan bonificadores pasivos a atributos o a habilidades por el simple hecho de haberlos encontrado.

    Para ver los que tenemos hay que ir a Personaje y dentro de esta sección hay que ir hasta Colección. Ahí aparecerán los que tenemos, una pequeña descripción y se podrá ver el bonificador que nos da cada uno.

    Dichos objetos no aparecerán en el menú de Inventario puesto que no se pueden utilizar o vender.

    El listado de objetos es el siguiente:

    • Aguja de vudú
    • Ala de loro
    • Almanaque del pirata
    • Bala de cañón
    • Bolsa de Pólvora
    • Bota izquierda
    • Botella de los recuerdos
    • Cabeza reducida
    • Caja de tabaco rapé
    • Cascabel roto
    • Cráneo de la muerte
    • Espejo de mano
    • Frasco Garfio
    • Máscara Plateada
    • Moneda antigua
    • Pata de Jaguar
    • Pata de palo
    • Peine con una púa
    • Pipa de Espuma Marina
    • Soga del ahorcado

    Cada objeto legendario tiene un misión asociada que dará 200 de gloria cuando lo encontremos, ya sea con la misión ya activa o tan solo al encontrarlo/comprarlo.

    Si leemos todos los libros que encontremos en las diferentes casa del juego se activarán casi todas las misiones de los objetos legendarios con pistas de donde se pueden encontrar cada uno de ellos.

    Al encontrar 10 de ellos saltará el logro Cuentacuentos  y al encontrar 20 saltará este logro.



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Guías para el logro 'Principiante'
 
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Has matado a 10 monstruos.

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 20-11-2015 a las 13:30

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    Logro imposible de perder, al fin y al cabo, vas a tener que luchar contra monstruos si o si. Los personajes humanos, amigos o enemigos no cuentan para ningún logro de matar x monstruos.

    Al matar al 10, saltará el logro.



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Guías para el logro 'Cazacangrejos'
 
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Has matado a 10 cangrejos gigantes.

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 20-11-2015 a las 13:31

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    Pues eso, al matar a 10 cangrejos gigantes, saltará el logro. Tienes que aprender a dar patadas para poder matarlos bien, sino son unos enemigos casi imposibles de matar, sobretodo al principio.



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Guías para el logro 'Pescador de altura'
 
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Has matado a 50 monstruos marinos.

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 20-11-2015 a las 13:35

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    A poco que mates todos los monstruos que veas te acabará saltando este logro, y no te lo esperarás, ya que no existen monstruos marinos como tal, sino que los enemigos que mates en las playas o en los ríos, ya sean cangrejos gigantes, caimanes o diablos de arena, todos contarán para este logro.



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Guías para el logro 'Cementerio de mascotas'
 
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Has matado a 20 animales.

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 20-11-2015 a las 13:40

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    Los animales a los que hace referencia el logro no son monstruos, sino los pavos, ratas o los monitos y demás animales que no son enemigos, digamos que son animales más "domésticos".

    Cuando acabemos con 20 saltará el logro.



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Guías para el logro 'La pesadilla de las bestias'
 
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Has matado a 500 monstruos.

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 23-11-2015 a las 08:40

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    Si sueles limpiar de monstruos las islas, este logro saltará poco antes de ir al Templo del Agua.

    Hay que tener en cuenta que para este logro sólo cuentan los monstruos, no los enemigos humanos o los animales domésticos como los pavos o los "monitos".

    Este logro también se puede hacer en más de un recorrido y/o cargando y guardando partida.

    Para mis información ver el logro Cazador de caza mayor.



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Guías para el logro 'Cazador de caza mayor'
 
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Has matado a 2000 monstruos.

Guías para el logro 'Un trago...'
 
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Has bebido el primer ron.

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 07-12-2015 a las 12:59

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    Logro muy fácil de obtener, tan sólo habrá que usar un Ron del inventario, el personaje se lo beberá y el logro saltará.



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Mostrar 11 logros secretos

Risen 2: Dark Waters tiene además 6 logros extra

Guías para el logro 'John Silver, el Largo'
 
Extra
 

Has puesto rumbo a la Isla del Tesoro por primera vez.

Guías para el logro 'Jack Caimán'
 
Extra
 

Has acabado con todos los caimanes de la Isla del Tesoro.

Guías para el logro 'Templario'
 
Extra
 

'El Templo del Aire' completada

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 07-12-2015 a las 13:06

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    Este logro se consigue al acabar la misión del mismo nombre, El Templo del aire, que se activará tras hablar con Eldric y acabar alguna misión solicitada por el druida.



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Guías para el logro 'Robinson Crusoe'
 
Extra
 

'El marinero abandonado' completada

  1. ReoAavalon Karma451 • añadió el 07-12-2015 a las 13:10

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    Cuando se llegue a Isla Tormenta, en el recorrido de la misma, os toparéis con un tal Robison Crusoe, abandona en dicha isla. Al hablar con él, habrá que decirle que lo llevarás en el barco a Antigua una vez acabado con El General.

    Así que una vez acabes la misión de El General, vuelve a por Crusoe, dile que te lo llevas y acompañalo hasta el bote, no lo dejes solo por que puede que lo maten los hundidos o que por algún fallo del juego no llegue a su destino, si lo acompañas por la playa no habrá probelma.

    Una vez llegue al lado del boté, se detendrá, y una vez hablado con él se puede utilizar el bote para volver al barco, donde Crusoe se sentará esperando que lo llevas a Antigua.

    Una vez que llegues a Antigua hay que hablar con él para que salte el logro.



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