medio | 
21%
Funde un lingote de hierro.
difícil | 
19%
Descubre 17 biomas.
muy difícil
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6%
Mata a un Creeper con flechas.
difícil | 
13%
Convierte el trigo en pan.
medio | 
28%
Crea una mesa de trabajo con cuatro bloques de tablones de madera.
extremo
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1%
Crea un gólem de hierro.
extremo
| 
3%
Extrae 1728 adoquines y colócalos en un cofre.
medio | 
23%
Consigue un poco de cuero.
difícil | 
11%
¡Pesca un pez y cocínalo!
muy difícil
| 
5%
Lanza diamantes a otro jugador.
difícil | 
14%
Adquiere diamantes con tus herramientas de hierro.
muy difícil
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5%
Construye una mesa de encantamientos.
medio | 
25%
Construye un pico mejor.
medio | 
31%
Pega puñetazos a un árbol hasta que aparezca un bloque de madera.
muy difícil
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9%
Utiliza unas tijeras para obtener lana de una oveja.
medio | 
23%
Construye un horno con ocho bloques de adoquín.
muy difícil
| 
5%
Libera una llama de su vara.
difícil | 
11%
Construye un portal del Inframundo.
extremo
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2%
Detén la inanición con carne podrida.
difícil | 
14%
Lleva una armadura de hierro completa.
muy difícil
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7%
Crea y coloca una señal de roble.
extremo
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1%
Hazte amigo de cinco lobos.
muy difícil
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6%
Construye algunas estanterías para mejorar tu mesa de encantamientos.
extremo
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1%
Gánate la confianza de un ocelote.
extremo
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2%
Destila una poción.
difícil | 
14%
Construye una herramienta de cada tipo.
medio | 
27%
Ataca y acaba con un monstruo.
Viaja en vagoneta hasta un punto a 500 m de distancia en una dirección desde donde empezaste.
extremo
| 
3%
Inflige nueve corazones de daño con un solo golpe.
muy difícil
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6%
Juega 100 días.
difícil | 
15%
Cocina una chuleta de cerdo y cómetela.
extremo
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2%
Crea una maceta y colócala.
Reúne los 16 colores de lana.
extremo
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2%
Transforma troncos de madera con carbón para crear más carbón.
muy difícil
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8%
Alimenta a dos vacas con trigo para que se reproduzcan.
extremo
| 
3%
Destruye un Ghast con una bola de fuego.
Has matado un esqueleto con una flecha a una distancia de más de 50 metros.
extremo
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1%
Nada en lava mientras tienes el efecto resistente al fuego.
medio | 
34%
Abre el inventario.
extremo
| 
1%
Prepara un pastel con trigo, azúcar, leche y huevos.
difícil | 
15%
Haz una azada.
medio | 
27%
Usa tablones y palos para hacer un pico.
medio | 
25%
Usa tablones y palos para hacer una espada.
extremo
| 
1%
Cura a un aldeano zombi.
Mata a una criatura usando su mismo tipo de cabeza.
Usa un caldero para teñir las 4 piezas únicas de armadura de cuero.
Coloca 9 objetos de mapas explorados y adyacentes en 9 marcos de 3x3.
Rebota 30 bloques en un bloque de limo.
Usa un embudo para mover un objeto de una vagoneta con cofre a un cofre.
extremo
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2%
Conecta 3 cofres a un solo horno usando 3 embudos.
Envenena a una bruja con una poción de salpicadura.
extremo
| 
2%
Construye un dispensador.
Usa una montura para montar en un cerdo y hacer que sufra daño de caída.
Has empujado un pistón con un pistón y el pistón original con ese pistón.
difícil | 
11%
Doma a un caballo.
Engendra a una mula a partir de un caballo y un burro.
extremo
| 
2%
Permanece 2 minutos debajo del agua.
extremo
| 
1%
Comer una manzana encantada
extremo
| 
2%
Cocina una conejo y cómetelo.
extremo
| 
1%
Invoca al Wither.
extremo
| 
1%
Vence al Guardián anciano.
Seca una esponja en el horno.
Crea un faro y aliméntalo al máximo.
extremo
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2%
Consigue que el horno funcione con lava.
extremo
| 
1%
Mata al Wither.
extremo
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2%
Entra en un portal de End.
Recolecta aliento de dragón en una botella de cristal.
extremo
| 
2%
Mata al dragón de Ender.
extremo
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1%
Te has teletransportado a más de 100 metros de una vez desde una perla de Ender.
Logra que el dragón de Ender reaparezca.
Levita a 50 bloques de altura por los ataques de un Shulker.
Usa élitros para atravesar volando un espacio de 1 por 1 desplazándote a más de 40 m/s.
extremo
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3%
Consigue o gasta 30 esmeraldas comerciando con los aldeanos.
Conduce una caravana que contenga al menos 5 llamas.
extremo
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3%
Derrota a un evocador.
Camina sobre al menos 1 bloque de agua congelada en un océano con las botas del Caminante helado.
extremo
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1%
Usa el Tótem de la inmortalidad para engañar a la muerte.
Pon un nombre a una caja de Shulker con un yunque.
Consigue que un cartógrafo de la aldea te dé un mapa y luego entra en la estructura revelada.
muy difícil
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8%
Encuentra una ruina bajo el agua.
extremo
| 
1%
Visita todos los biomas oceánicos.
extremo
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1%
Come solo alga marina seca durante tres días en el juego.
muy difícil
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5%
Encuentra un naufragio.
extremo
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2%
Recoge un pez con un cubo.
extremo
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2%
Desentierra un tesoro.
Pasa un día bajo el agua.
extremo
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1%
Enciende un horno con un bloque de algas marinas.
extremo
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1%
Usa la corriente para darte impulso.
extremo
| 
1%
Coloca cuatro escabeches marinos en un grupo.
extremo
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2%
Da de comer pescado a un delfín para que te guíe hasta el tesoro
Alimenta dos pandas con bambú.
Coloca andamios en el límite del mundo.
extremo
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1%
Recibe un regalo de un gato doméstico por la mañana.
Crea un estandarte con una plantilla de manzana encantada.
Entabla amistad con veinte gatos callejeros.
extremo
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3%
Derrota a un devastador.
extremo
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2%
Intercambia por el mejor precio posible.
extremo
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3%
Usa una piedra de afilar para conseguir experiencia de un objeto encantado.
extremo
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4%
Activa un asalto de saqueadores.
muy difícil
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5%
Haz sonar la campana cuando haya un enemigo en la aldea.
muy difícil
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6%
Mata a un capitán saqueador.
Intercambia 1000 esmeraldas.
Dale a alguien un estofado sospechoso.
Usa una fogata para recoger miel de una colmena con una botella sin molestar a las abejas.
Mueve y coloca un nido de abejas con 3 abejas dentro usando Toque sedoso.
Desliza hacia abajo un bloque de miel para frenar tu caída.
extremo
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1%
Lleva un conjunto completo de armadura de inframundita
extremo
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1%
Distrae a un piglin usando oro
extremo
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2%
Visita todos los biomas del Inframundo