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Guía de logros para Diablo III

 
 
Información de la guía
 

Plataforma Xbox 360
Gamerscore 10001000 puntos de logro

Un total de 45 logros agrupados como:
  • 45 logros normales
Guías de logros aportadas: 33 (73% de logros cubiertos)

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Portada de Diablo III
Dificultad de sus logros
6.9


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Esta guía de logros para Diablo III ha sido generada mediante un proceso automático utilizando las guías independientes aportadas a cada logro en la ficha del juego.
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Guía de logros para Diablo III
 
 

El juego da la posibilidad de desbloquear 45 logros sumando un total de 1000 puntos de gamerscore.

Agrupados como 45 logros normales y 0 logros secretos

Por el momento existen un total de 33 guías de logros para conseguirlos.

Presenta además 0 retos de los cuales 0 se encuentran activos y 0 han expirado.

Guías para el logro 'Rito iniciático'
 
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Alcanza el nivel 10.

  1. ManuP1978 Karma6408 • añadió el 19-05-2014 a las 14:01

    Perfil de ManuP1978

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    Hay que subir el nivel de cualquier personaje en el modo normal hasta el nivel 10, no es nada difícil, los primeros niveles son muy rápidos de completar.
    Abajo en la izquierda bajo la barra de vida os indica el nivel en el que estáis y el progreso que lleváis para el próximo nivel, es una barra azul dividida en cinco partes.
    Cuando lleguéis al nivel 10 también desbloquearéis el modo incondicional (muerte permanente).
     



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Guías para el logro 'Matademonios'
 
Normal
 

Alcanza el nivel 30.

  1. ManuP1978 Karma6408 • añadió el 19-05-2014 a las 14:05

    Perfil de ManuP1978

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    Al igual que el nivel 10, pero esta vez hasta el 30, seguramente lo conseguiréis llegando al último acto de la primera pasada en normal.
    También salta si lo hacéis en modo incondicional.



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Guías para el logro 'Héroe de Santuario'
 
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Alcanza el nivel 60.

  1. ManuP1978 Karma6408 • añadió el 19-05-2014 a las 14:10

    Perfil de ManuP1978

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    Este es bastante más largo que los dos anteriores, pero es imprescindible para poder desbloquear el modo Averno, a mi me faltó poco para llegar hasta este nivel cuando había acabado el modo Infierno, con lo que se pueden repetir algunas búsquedas para subir la experiencia que os falte.
    Al igual que el de nivel 30, se puede sacar en modo incondicional.
    Podéis sacar unos puntos extras si hacéis varios muertos de un solo golpe y/o si hacéis largos combos de muertes, matando toda la horda de monstruos que aparecen en pantalla, os darán unos puntos de bonus.



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Guías para el logro 'Matademonios extremo'
 
Normal
 

Alcanza el nivel 30 en el modo de muerte permanente.

  1. ManuP1978 Karma6408 • añadió el 19-05-2014 a las 14:15

    Perfil de ManuP1978

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    Hay que crear un personaje en modo incondicional (pulsando la Y en el menú de personajes cuando estéis creando uno nuevo), pero antes deberéis haber llegado con un personaje en modo normal al nivel 10 para poder desbloquear este modo.
    En este modo si os matan al personaje se acaba la partida y deberéis empezar de nuevo, perderéis todo el oro y equipo guardado en el alijo, este oro y equipo no se puede compartir con los personajes en modo normal. Solo los personajes en incondicional pueden usar el alijo de otro personaje en incondicional, mientras ambos sigan vivos.
    Si queréis subir lo más rápido posible, usad todo el equipo que podáis que suban la experiencia por muerte, pero id siempre con cuidado en los combates finales y con los élites no os dejen bloqueados y perdáis ruta de escape, usad tantas pociones o pozos de salud como necesitéis y recordad que el que huye hoy, puede volver mañana para luchar de nuevo.



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Guías para el logro 'La caída del rey loco'
 
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Mata al Rey Esqueleto en modo Normal.

  1. ManuP1978 Karma6408 • añadió el 19-05-2014 a las 14:18

    Perfil de ManuP1978

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    Aparece sobre la mitad del primer acto.
    Utiliza los siguientes ataques: Tajo, Torbellino, Teletransporte e Invocar esqueletos.
    Resistente a Veneno 
    Nivel: 8
    Vida: 1.800
    Exp: 187

     

    Podéis hacerlo en cooperativo, posiblemente su ataque más peligroso es el Tajo, irá teletransportandose de un personaje a otro para atacar, huid si tenéis poco nivel cuando os vaya a atacar.

    No ha de costar mucho superar este enemigo, si estáis solos podéis usar habilidades que dañen en combate cuerpo a cuerpo cuando el Rey Loco pase al ataque cuerpo a cuerpo.



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Guías para el logro 'La caída del rey loco (Averno)'
 
Normal
 

Mata al Rey Esqueleto en modo Averno.

  1. ManuP1978 Karma6408 • añadió el 19-05-2014 a las 14:21

    Perfil de ManuP1978

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    Aparece sobre la mitad del primer acto.
    Utiliza los siguientes ataques: Tajo, Torbellino, Teletransporte e Invocar esqueletos.
    Resistente a Veneno 
    Nivel: 61
    Vida: 15.717.300
    Exp: 850

     

    Al igual que en fácil, pero será más duro, no debe ser muy probemático, ya que vosotros también seréis bastante más poderosos y con muchas habilidades que podrán contrarestrar su Tajo y Torbellino.

    Dañadle todo lo que podáis a distancia, aunque el combate cuerpo a cuerpo con los bárbaros o monjes no debería ser un grave problema, y recordad de llevar alguna poción curativa por si las moscas.

     

    Se puede hacer en cooperativo con lo que os resultará mucho más fácil y no os hará tanto daño ya que repartirá sus ataques entre todos los jugadores.



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Guías para el logro 'Carne picada'
 
Normal
 

Mata al Carnicero en modo Normal.

Guías para el logro 'Carne picada (Averno)'
 
Normal
 

Mata al Carnicero en modo Averno.

Guías para el logro 'Golpe al Aquelarre'
 
Normal
 

Mata a Maghda en modo Normal.

Guías para el logro 'Golpe al Aquelarre (Averno)'
 
Normal
 

Mata a Maghda en modo Averno.

#11 Belial

Guías para el logro 'Belial'
 
Normal
 

Mata a Belial en modo Normal.

Guías para el logro 'Belial (Averno)'
 
Normal
 

Mata a Belial en modo Averno.

Guías para el logro 'El Señor del Pecado'
 
Normal
 

Mata a Azmodan en modo Normal.

Guías para el logro 'El Señor del Pecado (Averno)'
 
Normal
 

Mata a Azmodan en modo Averno.

#15 Diablo

Guías para el logro 'Diablo'
 
Normal
 

Mata a Diablo en modo Normal.

Guías para el logro 'Diablo (Pesadilla)'
 
Normal
 

Mata a Diablo en modo Pesadilla.

Guías para el logro 'Diablo (Infierno)'
 
Normal
 

Mata a Diablo en modo Infierno.

Guías para el logro 'Diablo (Averno)'
 
Normal
 

Mata a Diablo en modo Averno.

Guías para el logro 'El último Horadrim'
 
Normal
 

Completa el Acto I.

  1. ManuP1978 Karma6408 • añadió el 20-05-2014 a las 10:06

    Perfil de ManuP1978

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    Para completar este acto hay que acabar con el Carnicero y tener todas las búsquedas completas, las búsquedas son las siguientes:
    La Estrella Caída. Comenzar búsqueda
    La Estrella Caída. Rumford a las puertas.
    El Legado de Caín. Comenzar búsqueda.
    El Legado de Caín. Explora el sótano.
    La Corona Rota. Comenzar búsqueda.
    La Corona Rota. Puerta noroeste.
    El Reinado del Rey Oscuro. Comenzar búsqueda.
    El Reinado del Rey Oscuro. La Cripta Real.
    La Espada del Forastero. Comenzar búsqueda.
    La Espada del Forastero. La guarida khazra.
    La Espada Rota. Comenzar búsqueda.
    La Espada Rota. Habla con Alaric.
    El apocalipsis de Wortham. Comenzar búsqueda.
    El rastro del Aquelarre. Comenzar búsqueda.
    El rastro del Aquelarre. La barricada de los kahzra.
    El ángel prisionero. Comenzar búsqueda.
    El ángel prisionero. El baluarte maldito.
    El ángel prisionero. La cámara del sufrimiento.
    Vuelve a Nueva Tristán. Comenzar búsqueda.



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Guías para el logro 'Una piedra poderosa'
 
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Completa el Acto II.

  1. ManuP1978 Karma6408 • añadió el 20-05-2014 a las 10:10

    Perfil de ManuP1978

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    Para completar este acto hay que acabar con Belial y tener todas las búsquedas completas, las búsquedas son las siguientes:

    Sombras en el desierto. Comenzar búsqueda.
    Sombras en el desierto. El lobo de hierro Jarulf.
    El camino de Alcarnus. Comenzar búsqueda.
    El camino de Alcarnus. El teniente Vachem.
    La ciudad ensangrentada. Comenzar búsqueda.
    La ciudad ensangrentada. La guarida de la bruja.
    Una audiencia real. Comenzar búsqueda.
    Aliados inesperados. Comenzar búsqueda.
    El traidor de los Horadrim. Comenzar búsqueda.
    El traidor de los Horadrim. Las Ruinas Abandonadas.
    Sangre y arena. Comenzar búsqueda.
    Sangre y arena. El pasaje encharcado.
    La Piedra de Alma Negra. Comenzar búsqueda.
    La Piedra de Alma Negra. El Reino de las sombras.
    La Piedra de Alma Negra. La Cámara de la Piedra de Alma.
    La purga de Caldeum. Comenzar búsqueda.
    Señor de la Mentira. Comenzar búsqueda.
     



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Guías para el logro 'El precio del pecado'
 
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Completa el Acto III.

  1. ManuP1978 Karma6408 • añadió el 20-05-2014 a las 10:17

    Perfil de ManuP1978

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    Para completar este acto hay que acabar con Azmodan y tener todas las búsquedas completas, las búsquedas son las siguientes:

    El asedio de la fortaleza. Comenzar búsqueda.
    El asedio de la fortaleza. Enciende las almenaras.
    Volver las tornas. Comenzar búsqueda.
    La brecha de la fortaleza. Comenzar búsqueda.
    La brecha de la fortaleza. Encuentra la brecha.
    La brecha de la fortaleza. Mata a Ghorn.
    La piedra inquieta. Comenzar búsqueda.
    Máquinas de guerra. Comenzar búsqueda.
    Máquinas de guerra. Destruye las balistas.
    El asediador. Comenzar búsqueda.
    El asediador. Mata al asediador.
    El seno del pecado. Comenzar búsqueda.
    El seno del pecado. El segundo corazón.
    El seno del pecado. Mata a Azmodan.



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Guías para el logro 'Victoria y sacrificio'
 
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Completa el Acto IV.

  1. ManuP1978 Karma6408 • añadió el 20-05-2014 a las 10:21

    Perfil de ManuP1978

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    Para completar este acto hay que acabar con Diablo y tener todas las búsquedas completas, las búsquedas son las siguientes:

    La caída de los cielos. Comenzar búsqueda.
    La luz de la esperanza. Comenzar búsqueda.
    La luz de la esperanza. Tumefacciones corruptas 1.
    Bajo la aguja. Comenzar búsqueda.
    El Demonio Mayor. Comenzar búsqueda.
    El Demonio Mayor. Ve al Arco Cristalino.



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Guías para el logro 'Carne fresca'
 
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Completa todos los triunfos del Carnicero.

  1. ManuP1978 Karma6408 • añadió el 20-05-2014 a las 10:26

    Perfil de ManuP1978

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    Los desafíos tienen unas dificultades, por norma general, mínimas para poder sacarlos, obviamente es más sencillo hacerlo en la menor dificultad y en fácil, pero no son demasiados complicados una vez sabemos que nos piden de hacer:

    No pises el fuego: INFIERNO. Tan sencillo como no estar en el suelo que se pone al rojo vivo antes de incendiarse, evitad esas zonas, huid de ellas hasta que os podáis volver a moveros, cuidado con el gancho que os lanza y os atrae sobre si mismo el Carnicero, si pasáis por alguna zona incendiada no os contará el desafío.

    Cargando: PESADILLA. El Carnicero tiene un ataque de embestida, esquivadlo y quedará aturdido contra la pared con la que choque, matadlo mientras tenga las estrellas pululando por su cabeza.

    Casquería: AVERNO. Matad al Carnicero en menos de 2 minutos, si lo hacéis con más gente es pan comido si estáis solos, tampoco debería ser muy difícil, hacedlo después de pasaros el juego y caerá en un periquete.



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Guías para el logro 'La mascarada'
 
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Completa todos los triunfos de Belial.

  1. ManuP1978 Karma6408 • añadió el 20-05-2014 a las 10:30

    Perfil de ManuP1978

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    Los desafíos tienen unas dificultades, por norma general, mínimas para poder sacarlos, obviamente es más sencillo hacerlo en la menor dificultad y en fácil, pero no son demasiados complicados una vez sabemos que nos piden de hacer:

    Buen ojo: No tiene dificultad asignada, hacedlo en la más fácil si hace falta. No os puede golpear su ataque de Meteorito o Proyectil, si lo jugáis en modo Normal después de acabar el juego, no le dará tiempo ni a usar estos ataques.

    Puños fuera: No tiene dificultad asignada, hacedlo en la más fácil si hace falta. Acabad con Belial sin que os golpeé su ataque de puño.

    ¿Porqué tenían que ser serpientes? : PESADILLA. Matar 10 centinelas en los primeros 30" de su aparición.

    Mal aliento: AVERNO. No os puede golpear su ataque de aliento, hará un barrido que casi llega al final de la pantalla, corred hacía un extremo para manteneros a salvo.



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Guías para el logro 'Zasmodan'
 
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Completa todos los triunfos de Azmodan.

  1. ManuP1978 Karma6408 • añadió el 20-05-2014 a las 10:34

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    Los desafíos tienen unas dificultades, por norma general, mínimas para poder sacarlos, obviamente es más sencillo hacerlo en la menor dificultad y en fácil, pero no son demasiados complicados una vez sabemos que nos piden de hacer:

    Sin esfuerzos: INFIERNO. Hay que acabar con Azmodan antes de que invoque las puertas invocadoras de aliados, o destruir dicha puerta antes que invoque los refuerzos.

    Reflejos felinos: INFIERNO. No puede golpearte el ataque de Bola de fuego que lanza Azmodan.

    Faquir: INFIERNO. No podéis pisar el suelo que irá cerrando el cerco donde os encontráis, os recomiendo atacar cuerpo a cuerpo a Azmodan o acercaros a él, así tardará más tiempo en llegaros este dañino suelo.

    Mano a mano con Azmodan: INFIERNO. Hay que acabar con este demonio sin matar ni uno solo de sus soldados de refuerzo, matadlo antes de que los invoque o si los invoca no los matéis, ignoradlos.
     



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Guías para el logro 'Diabólico'
 
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Completa todos los triunfos de Diablo.

  1. ManuP1978 Karma6408 • añadió el 20-05-2014 a las 10:39

    Perfil de ManuP1978

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    Los desafíos tienen unas dificultades, por norma general, mínimas para poder sacarlos, obviamente es más sencillo hacerlo en la menor dificultad y en fácil, pero no son demasiados complicados una vez sabemos que nos piden de hacer:

    Libre: INFIERNO. Diablo lanza una prisión de pinchos desde el suelo que os atrapará, rodad para evitarlas, sabréis donde va a salir porque el suelo se oscurecerá en unos círculos.

    Autosuficiente: PESADILLA. No podéis usar pociones curativas, ni pozos de curación, pero tampoco las esferas de salud que soltará Diablo y sus clones oscuros, este puede ser un poco complicado, pero si os quitáis todo el equipo que atrae oro y recursos, no cogeréis por error ninguna esfera, ni ninguna esfera irá a vosotros, con lo que atacad a Diablo y/o clones oscuros y retiraos para ver si suelta esfera y atacar por otro lado. 
    Si podéis llevar equipo que os dé salud por segundo, por impacto o por muerte.

    También se puede hacer con dos mandos, quitaos todo el equipo del personaje principal, dejad que Diablo os mate y no resucitéis hasta que el segundo mando haya acabado con Diablo.

    Solo puede quedar uno: INFIERNO. Matad a 5 clones oscuros, son acumulativos, así que no debéis tener problemas, repetid el combate con Diablo si os hace falta, pero solo con el modo historia ya debe de salir.



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Guías para el logro 'Rara vez'
 
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Equipa un objeto raro (amarillo).

  1. ManuP1978 Karma6408 • añadió el 20-05-2014 a las 13:21

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    Encontraréis infinidad de objetos raros, son los que tienen el nombre en amarillo, aunque lo más seguro sea que lo obtengáis al luchar con el Rey Brujo del primer acto.



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Guías para el logro 'Leyendas de agresión'
 
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Equipa un objeto legendario (naranja).

  1. ManuP1978 Karma6408 • añadió el 20-05-2014 a las 10:46

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    Estos objetos tienen el nombre en naranja y cuando están en el suelo, el mapa os los marcará con una estrella dorada, suelen caer de los jefes finales y también de los portadores de tesoros, aunque en el momento más inesperado lo puede soltar un monstruo solitario o un cofre, no tengáis prisa porque salen también a docenas, sobre todo en los actos más altos o en las mayores dificultades.



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Guías para el logro 'Armado hasta los dientes'
 
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Equipa todas las casillas del inventario con objetos que requieran nivel 25 o más.

  1. ManuP1978 Karma6408 • añadió el 20-05-2014 a las 10:58

    Perfil de ManuP1978

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    Debéis tener todas las casillas de equipo con un objeto de nivel 25 o superior, las ranuras que hay que rellenar son:

    Manos
    Hombros 
    Peto
    Cabeza
    Cuello
    Muñecas
    Anillo 1
    Anillo 2
    Pies
    Piernas
    Cinturón
    Mano derecha
    Mano izquierda

    Si os equipáis un arma a dos manos llenaréis la mano derecha y la izquierda al mismo tiempo y os podéis ahorrar un arma.
     



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Guías para el logro 'Preparado para la batalla'
 
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Equipa todas las casillas del inventario con objetos que requieran nivel 60 o más.

  1. ManuP1978 Karma6408 • añadió el 20-05-2014 a las 11:04

    Perfil de ManuP1978

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    Al igual que el de nivel 25, pero esta vez con equipo de nivel 60, estos objetos saltarán solo en dificultad Averno y los irán soltando los élite, monstruos finales y duendes del tesoro, puede que encontréis alguno en los mercaderes, pero es más difícil.
    Si os corre mucha prisa el logro repetid de matar a Azmodan o Diablo directamente hasta que suelte la parte del equipo que os falte.
     



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Guías para el logro 'Tres son multitud'
 
Normal
 

Recluta a los tres seguidores.

  1. ManuP1978 Karma6408 • añadió el 20-05-2014 a las 12:46

    Perfil de ManuP1978

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    Es parte de la historia y no se puede perder, en el primer acto reclutaréis al canalla y al templario, la hechicera será al inicio del segundo acto, no tiene mayor dificultad.



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Guías para el logro 'Algo más que amigos'
 
Normal
 

Equipa totalmente a uno de tus seguidores.

  1. ManuP1978 Karma6408 • añadió el 20-05-2014 a las 11:11

    Perfil de ManuP1978

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    Deberéis obsequiar con los objetos que vayáis recogiendo a cualquiera de vuestros seguidores, solo sirve jugando solo, recordad que vuestros aliados no recogerán ningún objeto, así que de vuestra reserva de objetos debéis rellenar todos los espacios de vuestro seguidor, son:

    Mano derecha
    Mano izquierda (podéis poner un arma a dos manos)
    Anillo 1
    Anillo 2
    Objeto
    Habilidad 1
    Habilidad 2
    Habilidad 3
    Habilidad 4

    Para accedes a este menú, desde el botón BACK-> Seguidores.



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Guías para el logro 'Soy todo oídos'
 
Normal
 

Completa todas las conversaciones de personajes principales, seguidores y artesanos.

  1. ManuP1978 Karma6408 • añadió el 19-05-2014 a las 14:31

    Perfil de ManuP1978

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    Normal

     

    Siempre podéis consultar el estado de las conversaciones que lleváis en el menú PAUSE -> Retos -> General.
    Os marcarán con un visto las conversaciones que hayáis ido activando pero revisadlo siempre que salgáis de una nueva conversación, sabréis que un personaje tiene algo nuevo que deciros porque veréis sobre su cabeza un asterisco de color azul celeste. Me he encontrado que en mi partida he oído una conversación y no me la contó con lo que tuve que repetir.

    La mayoría de conversaciones estarán activas durante todo el acto u actos, pero hay otras que deberéis buscarlas en el momento justo, como la primera del herrero Haedring, que solo está activa antes de empezar la misión en la que tenemos que ayudarle a explorar un sótano, o las últimas tres de Caín, que el personaje se pondrá en marcha y si no estamos al loro no podremos hablar con él, también las últimas de nuestros acompañantes que salen después de matar a Diablo, pero antes de hablar con el ángel, o nada más empezar el acto 4 antes de ecuchar la conversación de Tyrael y Mathael también deberemos volver al pueblo para unas conversaciones de nuestros acompañantes que solo salen en ese punto.
    Las conversaciones de Shen en el acto 1, las deberéis hacer en la segunda pasada, porque Shen no aparecerá hasta el acto 2. 
    Solo alguna misiones están en medio de una misión, donde antes de acabar deberemos volver al refugio para hablar con nuestros interlocutores, como alguna de Leah en el acto 3, yo lo que hice que antes de acabar cada misión u aceptar una nueva, iba a hablar con todos.

    Coloco la lista de las conversaciones por personaje y entre paréntesis los actos donde salen, están igual que en la consola, no tienen demasiado secreto, solo tened en cuenta que están puestas cronológicamente, así que si os habéis pasado alguna, anotad donde estáis y buscad en misiones anteriores.

    TEMPLARIO:
    Convertirse en templario (I – IV)
    Iniciación (I-IV) 
    Pecados (I-IV)
    Lecciones (I-IV)
    Buscar la verdad (II-IV)
    Un diario peligroso (II-IV)
    Enfrentarse al miedo (II-IV)
    La revelación del pasado (II-IV)
    La página arrancada (III-IV)
    La investigación del templario (III-IV)
    La verdad (III-IV)
    Los secretos del libro (III-IV)
    La lección del templario (IV)
    La traición de Adria (IV)
    La Sombra del Aquelarre (IV)

    CANALLA:
    Los orígenes de Lyndon (I-IV)
    El pícaro incorregible (I-IV)
    Peleas en Kingsport (I-IV)
    Manos largas (I-IV)
    Decisiones difíciles (I-IV)
    Lazos de sangre (II-IV)
    Hermanos separados (II-IV)
    El destino del guardia (II-IV)
    Primer amor (II-IV)
    Amor fraternal (III-IV)
    La riqueza del canalla (III-IV)
    Un futuro poco prometedor (IV)
    El secreto del ladrón (IV)
    Una familia perdida (IV)
    Un último regalo (IV)

    HECHICERA:

    El viaje de Eirena (II-IV)
    Una época pasada (II-IV)
    El imprevisto (II-IV)
    Fuera de lugar (II-IV)
    La profecía incumplida (II-IV)
    Secretos antiguos (II-IV)
    Los primeros recuerdos (II-IV)
    El señor Vizjerei (III-IV)
    Un pacto sagrado (III-IV)
    El destino de Leah (IV)
    La pérdida de una amiga (IV)
    El ángel moribundo (IV)
    Un legado secreto (IV)

    HAEDRING EL HERRERO:
    Un herrero afligido (I)
    Nueva Tristán (I)
    El abuelo de Haedring (I)
    La desaparición de Cain (I)
    El destino del padre de Haedring (I)
    El regreso a Caldeum (II)
    Cambios en la ciudad (II)
    Conocer a Mira (II)
    Sobre Mira (II)
    Los Vecin (II)
    El traslado a Tristán (II)
    Caldeum tras Belial (II)
    El futuro (III)
    Alzar las catapultas (III)
    El objetivo final (III)
    La moral (III)
    Nervios (III)
    Fortaleza Bastión (III)
    El lamento de Haedring (III-IV)
    Una disculpa (IV)

    SHEN EL JOYERO:
    Los muertos vivientes (I)
    Háblame de ti (I)
    Deckard Cain (I)
    Joyas (I)
    El rey Leoric (I)
    La estrella caída (I)
    El mundo (I)
    Visiones oscuras (I)
    Duelo (I)
    El forastero (I)
    El próximo viaje (I)
    Una joya especial (II)
    El calor del desierto (II)
    La leyenda de Zei el Embaucador (II)
    Caldeum (II)
    Un rumor misterioso (II)
    Zoltun Kulle (II)
    Mitos y leyendas (II)
    El precio de la joya (II)
    La piedra de alma negra (II)
    El frío norte (III)
    Más recuerdos (III)
    La naturaleza de la joya (III)
    Los Campos de Batalla (III)
    El fin (III)
    Preguntas complicadas (III)
    Un día de oscuridad (IV)
    Esperanza (IV)
    La caza continúa (IV)
    El alma de Leah (IV)
    ¿Hombre o Dios? (IV)
    Ruina y corrupción (IV)
    El Señor del Terror (IV)
    Victoria (IV)

    DECKARD CAIN: (Todas son del acto I)
    ¿Quién eres? 
    La profecía del Final de los Tiempos
    Tu sobrina adoptiva
    Leoric, el rey loco
    Los Horadrim
    El árcangel Tyrael
    Los orígenes del Aquelarre
    Los viajes de Leah y Cain
    La Piedra del Mundo
    La destrucción de la Piedra del Mundo

    LEAH:
    La vida de Caín (I)
    Tristán (I)
    Adria (I)
    La muerte de Adria (I)
    El poder de Leah (I)
    Sobre Adria (II)
    El recuerdo de Deckard (II)
    Sobre Zoltun Kulle (II)
    Los archivos (II)
    Inquietud (III)
    Esperanzas (III)
    Sueños (III)

    ADRIA:
    El precio de la victoria (II)
    El mago demente (II)
    La advertencia de Tyrael (II)
    El nacimiento de Leah (II)
    Adria y Cain (II)
    Próposito (II)
    La captura de Adria (II)
    Belial y la Piedra de Alma (II)
    La búsqueda de Adria (II)
    Atrapar a Belial (II)
    Magia (II)
    Tu hija (II)
    Azmodan (III)
    Sufrimiento (III)
    El fin de la guerra (III)

    TYRAEL:
    Recuerdos desaparecidos (I)
    La espada (I)
    El misterioso Aquelarre (I)
    Los Señores del Infierno (I)
    Sobre Caldeum (II)
    El Señor de la Mentira (II)
    Refugiados en Caldeum (II)
    Sobre tu caída (II)
    La destrucción del Monte Arreat (II)
    Los últimos veinte años (II)
    La corrupción (II)
    La muerte de Zoltun Kulle (II)
    La piedra del alma negra de Kulle (III)
    La piedra estropeada (III)
    Conocimiento humano (III)
    Una oportunidad perdida (III)
    Culpa (III)
    La emoción de la batalla (III)
    El mando de Tyrael (III)
    La Batalla de las Puertas Adamantinas (III)
    El Conflicto Eterno (III)
    La creación del mundo (III)
    La caída del cielo (IV)
    La traición de Adria (IV)
    El vagabundo oscuro (IV)
    Los Altos Cielos (IV)
    El espíritu de Leah (IV)
    Malthael (IV)
    El paradero de Malthael (IV)
    El Demonio Mayor (IV)



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Guías para el logro 'Como nuevo'
 
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Pide a un mercader que te repare un objeto.

  1. ManuP1978 Karma6408 • añadió el 20-05-2014 a las 12:57

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    Tan sencillo como cuando volváis a un campamento después de daros algunas tortas con los malotes, visitad un mercader y con el RB ir al menú reparar, pagad el oro y tendréis el objeto nuevo y el logro.



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Guías para el logro 'Cueste lo que cueste'
 
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Compra todos los tipos de objetos a mercaderes.

  1. ManuP1978 Karma6408 • añadió el 20-05-2014 a las 11:15

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    La lista de objetos que hay que comprar es la siguiente, no hace falta que compréis armas caras, yo compré las grises que son mucho más baratas siempre que tuve la opción.

    Espada
    Mojo
    Cinturón
    Arco
    Cuchillo Ceremonial
    Daibo
    Daga
    Arma de puño
    Ballesta de mano
    Pantalones
    Esencia de mago
    Aljaba
    Escudo
    Maza
    Amuleto
    Botas
    Brazales
    Peto
    Ballesta
    Tinte
    Guantes
    Yelmo
    Arma poderosa
    Arma de asta
    Anillo
    Hombreras
    Lanza
    Bastón
    Vara
    Piedra espiritual


    Podéis ver el progreso de este logro en START-> Retos -> General



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Guías para el logro 'Joyería'
 
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Combina gemas.

  1. ManuP1978 Karma6408 • añadió el 20-05-2014 a las 11:20

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    Las gemas tienen diferentes niveles de perfección, hasta el 15, pero simplemente debéis juntar 2 fragmentos iguales de la gema que sea para formar 1 estropeado, que son los más bajos y el logro será vuestro.
    Las gemas empiezan a aparecer a partir del Acto 2 en normal.



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Guías para el logro 'Pedido personalizado'
 
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Forja 5 objetos.

  1. ManuP1978 Karma6408 • añadió el 20-05-2014 a las 13:01

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    Debéis mandar forjar 5 objetos, pueden ser azules que son más baratos y no requieren demasiados recursos.
    Los recursos los hallaréis reciclando objetos mágicos, raros y legendarios en el herrero, serán la materia prima para que os puedan forjar nuevos objetos.

    Las materias que obtendréis del reciclaje dependerán del nivel de dificultad en el que salió el objeto en cuestión, recordad que una vez se recicla un objeto ya no podréis recuperarlo de ninguna manera.

    NORMAL:
    Esencia Sutil. Sale de reciclar objetos mágicos.
    Diente caído. Sale de reciclar objetos raros.

    PESADILLA:
    Esencia brillante. Sale de reciclar objetos mágicos.
    Ojo de lagarto. Sale de reciclar objetos raros.

    INFIERNO:
    Esencia quimérica. Sale de reciclar objetos mágicos.
    Pezuña incrustada. Sale de reciclar objetos raros.

    AVERNO:
    Esencia exquisita. Sale de reciclar objetos mágicos.
    Lágrima iridiscente. Sale de reciclar objetos raros.
    Azufre abrasador. Sale de reciclar objetos legendarios.
    Esencia demoníaca. Caen aleatoriamente de los monstruos vencidos. 



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Guías para el logro 'Una meta en la vida'
 
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Sube al herrero al nivel 10.

  1. ManuP1978 Karma6408 • añadió el 20-05-2014 a las 11:43

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    Los primeros niveles se aprenderán a base de invertir dinero, pero posteriormente necesitareis de objetos que caen en dificultades de juego mayores, no podréis desbloquear este logro hasta que no hayáis empezado el modo Averno, o tengáis un amigo con un personaje más avanzado que os regale los recursos solicitados.

    Nivel 1. Oro
    Nivel 2: Oro
    Nivel 3: Oro
    Nivel 4: Oro + 2 páginas de herrería (modo Pesadilla)
    Nivel 5: Oro + 6 páginas de herrería (modo Pesadilla)
    Nivel 6: Oro + 6 libros de herrería (modo Infierno) 
    Nivel 7: Oro + 6 libros de herrería (modo Infierno)
    Nivel 8: Oro + 6 libros de herrería (modo Infierno)
    Nivel 9: Oro + 4 libros herrería (modo Infierno) + 2 Libros de los secretos (modo Averno)
    Nivel 10: Oro + 9 libros de los secretos (modo Averno)
     



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Guías para el logro 'Pura afición'
 
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Sube a Shen al nivel 10.

  1. ManuP1978 Karma6408 • añadió el 20-05-2014 a las 11:35

    Perfil de ManuP1978

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    Al igual que con el herrero, los primeros niveles se aprenderán a base de invertir dinero, pero posteriormente necesitareis de objetos que caen en dificultades de juego mayores, no podréis desbloquear este logro hasta que no hayáis empezado el modo Averno, o tengáis un amigo con un personaje más avanzado que os regale los recursos solicitados.

    Nivel 1. Oro
    Nivel 2: Oro
    Nivel 3: Oro
    Nivel 4: Oro + 10 páginas de joyería (modo Pesadilla)
    Nivel 5: Oro + 10 páginas de joyería (modo Pesadilla)
    Nivel 6: Oro + 10 libros de joyería (modo Infierno) 
    Nivel 7: Oro + 10 libros de joyería (modo Infierno)
    Nivel 8: Oro + 10 libros de los secretos (modo Averno)
    Nivel 9: Oro + 10 Libros de los secretos (modo Averno)
    Nivel 10: Oro + 20 libros de los secretos (modo Averno)



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Guías para el logro 'Acomodado'
 
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Recoge 500000 de oro.

  1. ManuP1978 Karma6408 • añadió el 20-05-2014 a las 11:50

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    Este logro no es demasiado duro, ya que 500.000 oros los podréis recoger tranquilamente antes de acabar todas las dificultades, tened en cuenta que SOLO cuenta el oro recogido en el suelo, no el que os dan por misiones, ni por venta de armas ni donaciones de segundos personajes o amigos.
    Así que si queréis ir un poco más rápido equipad todos los objetos que os den +% tesoro en monstruos, así como equipad a vuestro seguidor, puede ser que el canalla se quede un pequeño porcentaje de lo que halléis así que os recomiendo id acompañados del paladín o la hechicera.
    También equipad objetos que den +x mts de recoger objetos, iréis más rápidos recogiendo oro y en caso de jugar en cooperativo local podréis aseguraros que recogéis vosotros el oro.

    También se recoge más oro mientras más jugadores hayan jugando, hasta un +30% si hay 4 jugadores, ya sea online u offline.

    Si juegas con amigos en la misma consola el tesoro se comparte, así que si solo va un jugador a por el logro que abra todos los cofres y recoja todo el oro que caiga al suelo. 
    Para este logro cuentan todos los personajes ligados a un mismo perfil, ya sea un personaje en incondicional o en normal, igual que no comparten alijo los personajes incondicional / normal, el oro recogido sí que cuenta para el logro, si sois valientes en modo incondicional se recoge más oro.

    Podéis ver el progreso en START-> Retos -> General
     



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Guías para el logro 'Acaudalado'
 
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Recoge 5000000 de oro.

  1. ManuP1978 Karma6408 • añadió el 19-05-2014 a las 14:33

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    Al igual que el logro Acomodado pero mucho más largo, tened en cuenta que cuando solo me faltaba este logro tenía recogido 1.800.000 de oro, así que podéis jugar un buen montón hasta que salte este logro.

    He probado varios métodos, pero el que más me gusta y creo que es muy rentable es repetir en el Acto 3 en Averno desde el punto El Segundo pulmón hasta matar a Azmodan, se tarda unos 15 minutos y se recogen unas 25.000 monedas por pasada, contando con 2 portadores de tesoros de media en cada pasada. 
    Lo juego en esta parte, porque solo hay un camino y no deberéis buscar variantes de camino, la densidad de enemigos es alta y hay bastantes élites y campeones a los que saquear su preciado oro.
    Es un promedio de 100.000 oro a la hora. (30 horas para recoger los 3 millones que os puedan faltar). 

    Probé de hacer lo mismo en modo Pesadilla, pensando que la menor cantidad de oro que sueltan los monstruos se compensaba con la velocidad a la que los eliminaría, pero apenas hice tres minutos menos en la pasada y recogí 7000 de oro, así que para más oro jugad en Averno, donde más os guste pero siempre en Averno. 

    Tened también en cuenta que a partir del nivel 60, empieza la escala de niveles élite, cada nivel nuevo os premiará con un +3% de oro en monstruos y un +3% de objetos mágicos, no es mucho, pero menos da una piedra.
     



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Guías para el logro 'Es más grande por dentro'
 
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Compra todas las casillas de almacenamiento adicionales.

  1. ManuP1978 Karma6408 • añadió el 19-05-2014 a las 14:38

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    Necesitaréis acumular 1.020.000 de oro para poder actualizar al máximo vuestro baúl del alijo, lo que os dejará 210 huecos para guardar vuestros tesoros más preciados.

    Nivel 1: 10.000, 20 espacios
    Nivel 2: 10.000, 20 espacios
    Nivel 3: 25.000, 20 espacios
    Nivel 4: 25.000, 20 espacios
    Nivel 5: 75.000, 20 espacios
    Nivel 6: 75.000, 20 espacios
    Nivel 7: 150.000, 20 espacios
    Nivel 8: 150.000, 20 espacios
    Nivel 9: 500.000, 30 espacios
     



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Guías para el logro 'Asesino de monstruos'
 
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Mata a 500 enemigos de élite.

  1. ManuP1978 Karma6408 • añadió el 20-05-2014 a las 13:07

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    Son los monstruos azules y los amarillos con nombres propios, los élite suelen ir en grupos de 3 en 3, jugando normalmente saltará hacía el nivel 30, aproximadamente.

     

    En el acto 3 en la parte de la fortaleza, salen bastante a menudo, con lo que si queréis rápidamente el logro podéis centraos en repetir esta parte, aunque si váis a por el resto de logros no os debería preocupar este logro.



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Guías para el logro 'Necesidad y codicia'
 
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Mata a 100 portadores del tesoro.

  1. ManuP1978 Karma6408 • añadió el 20-05-2014 a las 11:30

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    Cada cierto tiempo saldrán unos bichitos brillantes cargados con una saca al hombro, irán dejando un reguero de monedas de oro como testigo de sus movimientos, deberéis acabar con ellos antes de que hagan un portal dimensional y desaparezcan por él, van cargados de jugosos objetos mágicos y oro, con lo que no lo dudéis ni un momento, a por ellos.
    Pueden encontrarse tanto en espacios abiertos como en espacios cerrados.

    Tienen varios nombres como, Goblin del tesoro, Buscador de tesoros o Bandido del tesoro, pero todos cuentan para el logro.

    También hay un anillo que tiene la habilidad de que al recibir daño puede aparecer uno de estos golosos portadores de oro y objetos mágicos, se llama Anillo Enigma, sale completamente aleatorio, a mí me salió en el nivel 60, pero tengo constancia que han salido en niveles 35 y 43, así que cuando menos los esperéis salen, no los vendáis que apenas os darán 1500 monedas por el y le sacaréis más rendimiento equipado.

    Podéis controlar este progreso en PAUSE-> Retos -> Triunfos



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Guías para el logro 'Singular'
 
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Mata a uno de los enemigos únicos enumerados en el triunfo Singular.

  1. ManuP1978 Karma6408 • añadió el 20-05-2014 a las 13:16

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    Deberéis matar a uno de los campeones, son enemigos brillantes de color amarillo y tienen nombre propios como por ejemplo Argor el matarife, suelen tener varios ataques y son un tanto escurridizos, pero no os darán demasiados problemas a la hora de que les déis su merecido.
    No salen demasiados, pues no todos los enemigos con el nombre amarillo son únicos, si tenéis alguna duda mirad en el menú de los desafíos que hay una lista completa de los nombres. Aunque el logro solo os pide matar a uno, el que sea, no es demasiado difícil, pueden salir unos 3 enemigos únicos por cada pasada del juego.



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